domingo, 16 de março de 2008

Need for Speed III: Hot Pursuit


O terceiro da série com bons gráficos, totalmente 3D e texturizado. Uma das principais características é a volta da perseguição pelos carros da polícia e o tráfego normal da rua. Clássico das corridas de rua.

Escolha entre Ferrari 550 Maranello, Ferrari 355 F1 Spider, Italdesign Scighera, Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach, Jaguar XJR-15, Jaguar XK8, Aston Martin DB7, `98 Corvette C5, Mercedes SL600 and the Mercedes CLK GTR e pé na tábua !


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quinta-feira, 13 de março de 2008

Tom Clancy´s Rainbow Six


O jogo de ação em primeira pessoa que reinventou os jogos de tiro ! Com ótimos gráficos e baseado no romance homônimo. Salve o mundo dos terroristas, com ação e inteligência !

Escolha seu time e comece salvando reféns de terroristas e assaltantes. Depois, descubra o que há por trás de tudo isso e salve a humanidade de sua destruição.


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quarta-feira, 12 de março de 2008

StarCraft


Praticamente uma seqüencia do Warcraft II só que com gráficos muito melhores e certamente um dos clássicos de estratégia com um pouco de ação. Parece com o Age of Empires, mas voltado para ficção científica. Imperdível para os fans do gênero !

Controle uma das três raças possíveis, entre humanos e aliens, cada qual com suas propriedades e estabeleça colônias humanas no espaço dominado por aliens altamente agressivos e desenvolvidos. Parece com o Dune 2.




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Need for Speed II


Pilote os mais incríveis carrões, como a Ferrari F-50, McLaren F1 e carros conceito que jamais serão comercializados, por ruas e estradas e obviamente chegu8e em primeiro. Ótimos gráficos e cenários. Imperdível.

A diferença em relação ao primeiro é que neste a polícia não vai te perseguir. No mais é escolher seu carrão e pisar fundo. Impossível resistir e ficar horas e horas jogando.




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Diablo


Um dos mais conhecidos jogos de estratégia e RPG, num ambiente isométrico, com bons gráficos. Enfrente os dasafios até chegar na casa do Belzebul

Enfrente, desde esqueletos, até as mais diferente e diabólicas criaturas, por dezesseis níveis aleatórios e enfrente o próprio chifrudo. Para isso você deve se armar e ter aguma habilidade em jogos de ação.



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terça-feira, 11 de março de 2008

Full Throttle


Um dos mais conhecidos e queridos jogos, no estilo adventure com um pouco de ação e com cara de desenho animado. A interface gráfica é muito interessante pois a cada clique, acontece uma animação ou reação. Descubra o que está por trás, com sua gangue e sua moto.

Você está na pele de Ben, um motoqueiro casca grossa da gague dos Polecats. Está tudo numa boa, quando o dono da Corley Motors arma uma emboscada para você. Tire isto a limpo e chegue ao final.



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segunda-feira, 10 de março de 2008

Ishar 1 - Legend of the Fortress


Este é o jogo que começou a trilogia de Silmarils que tanto sucesso obteve. É um grande jogo de RPG (para os que gostam deste género de jogos.

E agora, algumas das coisa de que eu realmente gostei:

Começa-se o jogo com o personagem de Aramir, mas se o Aramir "morrer", o jogo continua na mesma (isto é, se houverem mais elementos no grupo). Podem-se recrutar membros para auxiliar a progressão no jogo, mas há que ter cuidado - eles têm diferentes personalidades (alguns são úteis, outros são traidores) o que tornam o jogo mais interessante. De acordo com os seus próprios objectivos pessoais e habilidades existe mais do que uma maneira de concretizar as coisas.

Tal como em qualquer outro RPG é possível fazer os personagens evoluir para algo mais. Existem instalações de treino para fortalecer o corpo de todos eles, locais onde se podem recrutar outros personagens (também se vão encontrar outros personagens pelo caminho) e comprar coisas que podem ser úteis para se conseguir atingir os vários objectivos...

Não é um jogo mau... O seu mundo é enorme portanto há que tomar cuidado para não se ficar perdido nele, os gráficos são bons para a altura da sua concepção e usam um pouco de "3D" (bem, nada de muito impressionante para os padrões dos dias de hoje, mas há que lembrar que este jogo surgiu em 1992).

O som poderia ser melhor e eu na verdade não gostei do interface do jogo embora não seja assim tão complicado. Fazendo clique sobre o botão da Acção, dão-se ordens aos personagens (tais como: "Recruit" - para recrutar elementos). E Faz-se clique sobre o botão de ataque para de lutar - mas os combates são realmente um dos grandes pontos negativos deste jogo. Pode-se escolher as armas - mas parece que apenas se fazem "uns passos de dança" aleatórios para o inimigo. Não se tem mais controlo nenhum sobre o combate excepto sobre a ordem dada ao personagem para ele atacar, ao que ele faz com um movimento sobre o inimigo.

Eu também incluí um "walkthrough" (em Inglês) - o único que consegui encontrar (e na verdade não é muito bom - muitos erros ortográficos, muitas coisas que não são explicadas o suficiente)...

Só mais um conselho: Se for corrido no DOSBox, será necessário aumentar um pouco mais a velocidade do jogo aumentando os ciclos de CPU (com "Ctrl" e "F12") - quando o som tocar sem grandes interrupções, está-se no ponto certo, mas isso pode fazer com que a parte do combate se torne mais difícil (na verdade pode-se tornar as partes de luta mais fáceis se o jogo for corrido mais devagar do que aquilo que deveria de ser).



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sexta-feira, 7 de março de 2008

Joe e Mac (pedido)



Instruções:
baixe o arquivo q contem o emulador de nintendo e mais o jogo, depois e so abrir o emulador e na opção file>open e abrir o arquivo Joe & Mac (U).nes

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quinta-feira, 6 de março de 2008

FIFA 98: Road to World Cup


Sensacional jogo de futebol, que simula a Copa da França de 1998. òtimos gráficos e totalmente 3D. Sob as ordens do Velho Lobo, veça os jogos até ganhar o caneco. É gollllll !!!!

Com várias opções de torneios, desde o classificatório até a copa. Escolha entre os melhores jogadores (abandonware é claro !) e faça muitos gols pelo país que quiser.



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quarta-feira, 5 de março de 2008

Crime City


Crime City (cidade do crime) é um jogo de aventura de apontar e clicar do Reino Unido em que tu és Steven White, investigas um recente homicídio e queres limpar o nome de um homem inocente … o teu pai! Terás que usar a tua inteligência, ter um olho atento, e trabalho de investigação sério para apanhar o verdadeiro assassino.

A interface é muito simples, mas mesmo assim muito boa, iras ser um mestre me pouco tempo. Tudo é basicamente auto explicatorio, que é sinal de um bom desenho. Os gráficos são estáticos e não tem qualquer animação, são bastante bons para a idade do jogo. Não encontrei qualquer música, mas há alguns efeitos sonoros, como o tocar do telefone, sinal de ocupado, ect (Nota: com DosBox não tocou a musica de introdução, mas com VDMSound tocou.).

Não existe inventario para gerir, o que pode ser uma coisa boa. Se pegares em algo, simplesmente utilizaras automaticamente quando for necessário. Aparentemente não podes ver o que levas contigo. Descobrir um item pode aumentar as opções de diálogo com alguém que necessites de falar.

O jogo pode ser um pouco difícil porque tens tempo limite. Cada acção, como viajar pela cidade para investigar, leva um certo tempo e/ou dinheiro dependendo das tuas escolhas. Ficas cansado se não dormires, isso afecta a saúde. As vezes pode ser um pouco tedioso. Tem outros atributos, mas sem a documentação não consegui descobrir para que servem. Alguns personagens só estão disponíveis para interrogar durante alguns períodos do dia.

Crime City também inclui um simples jogo “Breakout”, no PC do jogo, se te aborreceres, investiga! EM geral, Crime City é um jogo de aventura divertido que te vai ocupar durante algum tempo, ficando com uma pontuação de 3. Joga-lo não é certamente um crime!

ATENÇÃO: algumas ajudas para começares e para perceberes o mecanismo do jogo.

Lê a carta. Lê o Diário. Clica na mesa do telefone. Aponta o número do David. Usa o computador. Acede aos registos. Vê a carteira de David, Aponta o dia de nascimento. Clica no mapa que esta na parede. Clica na esquadra de polícia (no edifício) Fala com o agente, pede lhe para ver o teu pai. Pergunta lhe a cerca do homicídio até esgotares todas as opções. Sai da esquadra. Vai para a cena do crime.



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segunda-feira, 3 de março de 2008

Nossa comunidade no Orkut!

acabei de criar pessoal! aqui o link
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Blues Brothers


Blues Brothers foi feito à imagem do filme. É um típico jogo de arcada, mas há algo de viciante nele. Acho que é o modo multijogador em que podes derrotar os inimigos em conjunto com um amigo. Há duas personagens, como no filme (Jake e Elwood). Não têm nenhumas habilidades especiais, e só variam na aparência. A tua tarefa é coleccionar discos e chegar à saída dos níveis. Há muitos obstáculos que podes evitar ou derrubar usando caixas que estão espalhadas em cada nível. O jogo não é nada

de novo, e pode-se tornar monótono ao fim de algum tempo. No entanto, pode ser uma grande fonte de entretimento, especialmente em modo multijogador. Se gostas deste género, não ficarás desapontado!



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domingo, 2 de março de 2008

Brutal - Paws of Fury


Brutal: Paws of Fury é um clone de Mortal Kombat feito por Gametek em 1995. Fácil como bom quanto Mortal Kombat, serve uma boa quantidade de dificuldade e de divertimento.

O Dhalai Llama organizou uma escola de luta. Você deve trabalhar o seu caminho através dos níveis, eventualmente chegando a lutar com o Dhalai Llama pessoalmente.

Há muitos lutadores diferentes para escolher de, todos os animais, dando ao jogo um sentimento de filme. Mortal Kombat, come o teu coração. Não deve haver nenhum problema em escolher o seu animal favorito para lutar. Tem varias escolhas, carneiros, leões, raposas, e mesmo galos.

Os gráficos no jogo são surpreendentes, criando uma sensação perfeita de desenhos animados. Cada personagem está na sua posição erecta e tem seu próprio estilo de luta, cada um muito engraçado de ver. Após cada batalha, o seu personagem aprenderá um movimento especial novo que faz a jogabilidade um pouco mais fácil. O personagem tem seis ataques principais e alguns movimentos especiais. Felizmente, estes movimentos não são difíceis de executar.

A jogabilidade é rápida e cheia de acção, tornando difícil manter-se ao mesmo nível do personagem opositor.

A música é boa, mas dentro da média para o género. Definitivamente um jogo digno de verificar!



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sábado, 1 de março de 2008

Conan - The Cimmerian


Conan - The Cimmerian, famoso bárbaro de livros e histórias aos quadradinhos, o mais forte e o mais poderoso guerreiro que alguma vez existiu, tem um único objectivo na sua vida, o propósito de sua existência: encontrar a advinha de aço, assim, quando morrer e o Deus Crom lhe perguntar pela advinha, ele saberá a resposta e Crom o convidará a sentar-se a seu lado. Em muitas aventuras e batalhas lutou, ao longo de muitas terras e cidades tem estado, muitos homens e mulheres conheceu, mas sempre manteve em mente o que deve aprender antes que finalmente vá descansar para sempre.

Todos vocês provavelmente sabem quem é Conan. Se alguns dos mais jovens nunca ouviram falar dele, acabam de o fazer, depois de livros e histórias aos quadrinhos, Conan começou a "reproduzir-se" em filmes(Arnold Schwarzenegger) e em jogos. Este não é o primeiro jogo com conan (teve jogos para PC e outros computadores e consolas, a maioria foram de acção/plataformas) e seguramente não é o último (há outros jogos de “hack’n’slash”, agora em 3D). No entanto, se este jogo não é melhor do que qualquer outro com Conan, então não há nenhum jogo de Conan melhor do que este. É um jogo de aventura, mas não o jogo de aventura a que estás acostumado nos jogos– recolher alguns itens e usá-los em algum lugar. Esta é uma VERDADEIRA aventura, onde tens que guiar Conan na sua aventura cheia de acção enquanto procura a sua vingança. Qual vingança?, talvez perguntes. Bem, esta é uma história sobre a primeira e grande aventura de Conan – vencer o malvado feiticeiro Toth Amon.

A Lenda de Conan começa com o seu povo, pacífico, até que o exército de Toth Amon chegou, trazendo consigo a destruição (para aqueles que ainda não saibam, ele foi levado para ser um escravo até que se transformou em guerreiro, mas isso é outra história, não exactamente a do jogo). Conan é o único sobrevivente e vagueou pela sua terra até que chegou muito próximo de Shadizar. Aqui é onde a aventura começa. Conan deve tornar-se mais forte, desenvolver a sua reputação como guerreiro e encontrar aliados para lutar na guerra contra o seu implacável inimigo Toth Amon. Alem disso deve negociar com vários inimigos, o que também significa que Conan terá que cumprir certos pedidos. Isto o levará a novos lugares e novos perigos. Por outro lado, há muito para explorar (principalmente em Shadizar) que o levará a novos tesouros e objectos (e inimigos). Ainda que em verdade não precisas de te aborrecer explorando cada habitação e lugar, um pouco de exploração pode calhar bem. Assim , se te agrada só seguir a aventura principal ou se preferires meter o teu nariz onde possas, estarás satisfeito.

O jogo é visto desde cima quando estás em exteriores e de lado quando estás num duelo ou em interiores. Conan pode melhorar as suas habilidades cumprindo pedidos, aumentar as técnicas de luta treinando (isso custa dinheiro), encontrar, comprar ou vender vários itens, etc. Quanto às técnicas, há três tipos diferentes de ataque: swing, thrust e chop (Conan só sabe "swing" ao princípio), cada uma pode ser melhorada por mais e caros treinos, mas usarás thrust o tempo todo (de todo modo, aprende outros ataques, também necessitarás deles). Quanto a comprar e vender, Shadizar tem muitas lojas que comercializam várias classes de itens (ferreiro, bens gerais...). Podes encontrar itens em vários lugares, incluindo as casas privadas em Shadizar, ainda que isso é chamado de roubar. Bem, Conan era um ladrão quando jovem, assim nada te detém de roubar até que sejas o poderoso guerreiro que encontra bem mais desafiantes e rentáveis aos perigos e aventuras.

No inicio precisarás encontrar uma pousada chamada “The Dead Dog Inn” para conhecer algumas pessoas interessantes, mas tens uma cidade inteira para explorar se o desejares. Podes roubar dinheiro, jóias, e outros itens que podem ser vendidos. Usar o dinheiro para comprar melhores armas, equipamento e para treinar. Não importa se compras ou vendes, podes pechinchar (bastante bom e interessante), mas não penses que os comerciantes de Shadizar dêem o seu dinheiro tão facilmente. Podes comprar e encontrar chaves para ganhar acesso a algumas casas fechadas e outros lugares bem mais importantes. O inventário de Conan não é ilimitado, assim se queres procurar por tesouros nos subterrâneos de Shadizar, fá-lo antes de aceitar tarefas em Shadizar, para isso precisarás de muito equipamento. No entanto, as tarefas requererão que sejas astuto, não que simplesmente uses a força. A única coisa que Conan teme é a magia e isso é porque é inteligente. Costumava dizer: "De que serve a espada contra a magia?" Há magia nesta aventura, a força não é suficiente para a derrotar.

Conan, destemido guerreiro, terá muitos duelos, mas terá também muitas aventuras neste jogo. Vingança, batalhas, feitiços, cidades, castelos, guerreiros do bem, guerreiros do mal, ladrões, monges, trabalhadores, gente comum, estranhas criaturas, horríveis criaturas, muitos lugares interessantes e situações imprevisíveis – está tudo aqui. Bem, não há um novo amor para Conan, excepto pelo que o faz procurar vingança (a diferença do filme e este jogo, ele uma vez disse: "Há milhares de mulheres neste mundo e nenhuma pela que valha a pena morrer"). Conan terá que ser tanto forte como inteligente, valente e astuto, destemido e sábio, indestrutível e flexível, devastador e compassivo, rápido e paciente... E, eventualmente, obterá a sua vingança.

"!!!CROM, DÁ-ME O PODER!!!"

Nota: Só há um espaço para salvar, assim deves ser cuidadoso.



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sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Cannon Fodder


Cannon Fodder é um jogo com atitude. Agarra na guerra, adiciona algum humour negro e o resultado é a frase que é provavelmente conhecida por todos - "Guerra nunca foi tão divertida!". Mas não penses que este jogo promove a guerra já que faz exactamente o oposto - ridicula-a e criticiza-a em qualquer maneira imaginável. Os resumos das missões são normalmente "Matar todos os inimigos" ou "Matar todos os inimigos e destruir edifícios inimigos". Não diz porquê ou quem, mas quem quer saber, certo? A tua pontuação é mostrada como a razão Casa : Fora. Casa sendo os inimigos que mataste, e Fora sendo os soldados que morreram em combate. Para completares as missões tens esquadras de 2-8 homens. O controlo é simples - clicando com o botão esquerdo do rato no ecrã, e os soldados tentam chegar a essas coordenadas, com o botão direito disparam as suas metralhadoras, e fixando o direito e clicando no esquerdo eles atiram granadas ou disparam mísseis (se os apanhaste nalgum lado). Quanto mais inimigos matas com um soldado, maior será o seu grau. Quanto maior o seu grau, mais depressa ele dispara e move-se. Também vais poder ter diversos veículos e operá-los. Depois de cada missão bem sucedida ganhas novos recrutas. Cenário é muito diverso. Vais batalhar na selva, deserto, áreas urbanas, na neve, água etc. O som não é nada de especial, embora a música seja fixe. Há algumas falhas e bugs menores, mas nada de preocupante.



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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Deadly Racer


Outro jogo de corridas que aqui temos... Deadly Racer soa bem, não soa? Soa a estar sentado numa maquina assassina como o Carmageddon ou o Destruction Derby! Mas apenas soa como tal. Deadly Racer é uma espécie de versão arcada de um jogo de Rally. O motor é o mesmo que temos nos campeonatos de Rally, a jogabilidade é engraçada e os gráficos são excelentes.

Vamos lá então falar dos aspectos positivos deste jogo:

- Os gráficos são excelentes. Todos os sete (!) carros foram desenhados para serem muito bonitos e fiéis ao original. Apenas os nomes foram mudados ligeiramente. Assim sendo em vez de termos um Toyota Celica temos um Toyosa Cerica.

- Os controlos são brilhantes. Pode se escolher os controles por teclado ou joystick. Pressionando o botão de disparar ou a tecla de espaços faz o carro acelerar. Puxando o joystick para cima ou para baixo (ou as setas para cima e para baixo) faz mudar as mudanças. Esquerda e direita é par - adivinhem - direcção. As animações do carro são bastante fluidas e é bastante engraçado correr as pistas com estes controlos tão precisos.

- Pode-se escolher um dos diferentes três modos de jogo: pratica, corrida única e campeonato do mundo

- As diferentes pistas têm uma grande variedade de elementos envolventes, extras e obstáculos

E agora os contras do Deadly Racer.

- Existe um menu com opção se podem mudar as configurações de som ou musica durante o jogo mas eu não ouvi nada. (Eu tentei o DOSBox e o VDMSound - em ambos não saiu nenhum nada das minhas colunas)

- Não parece existir diferenças entre os modos de jogo à excepção de ser possível escolher as pistas no modo de corrida única.

- Os recordes aparentemente não são gravados.

- Depois de terminar uma pista volta-se directamente para o ecrã de inicio - o que nos deixa apenas com 4 pistas para correr.

- Quando derrapar por causa de uma poça de óleo ou atingir um obstáculo será necessário engrenar a primeira mudança manualmente (o que as vezes não funciona muito bem) e demora muito tempo a acelerar outra vez.

Eu gostei muito deste jogo - nos primeiros 10 minutos. Talvez eu esteja a fazer algo de errado mas eu não posso dizer mais nada a não ser: "Este é um jogo é divertido por alguns - poucos - minutos. Vai gostar da corrida e de poder controlar carros muito bem desenhados mas por favor não esperem que isto vos entretenha durante umas longas noites."

São 2 pontos da minha parte então.

Mas se o interface tivesse sido melhor e os controlos fossem melhorados, Deadly Racer podia ter tido uma boa hipótese de ser um jogo de cinco pontos...



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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Final Fantasy


inal Fantasy foi criado em 1987 por Hironubu Sakaguchi e na verdade foi feito como "presente" de despedida para a Square Co., Lda. Ele achou que o mundos dos jogos andava em círculos e que ninguém queria arriscar num novo tipo de jogos. Assim ele decidiu desistir e começar uma nova carreira a fazer algo completamente diferente, talvez como pescador. Mas antes de ele o fazer ele sentiu que precisava de provar a ambos - a si próprio e ao mundo - que a idade dos jogos inovadores ainda não tinha terminado. Ele sentou-se e trabalhou por um longo período em segredo naquele que seria o seu derradeiro projecto. O seu último sonho. A sua Final Fantasy - ou fantasia final. E assim estava encontrado o nome. Final Fantasy era o trabalho de um único homem e o seu desejo de provar que ainda era possível fazer coisas novas. E até agora cada jogo da série Final Fantasy trouxe melhorias ao mundo dos jogos por modos que ninguém poderia imaginar. Cada jogo introduziu sempre algo de novo, quer em termos de gráficos, jogabilidade, vozes e musica, motor do jogo... Seja qual for a característica de que se conseguirem lembrar, Final Fantasyfoi sempre o primeiro a dar passos em novas direcções. E é assim que era suposto ser. O momento em que Hironubu Sakaguchi sente que os jogos se estão a copiar uns aos outros e que decide desistir para se tornar pescador.

Eu sempre fui um grande fã da série, e joguei todos os seus jogos. É espantoso ver o quão grande o enredo do primeiro jogo é na realidade (é muito difícil de se entrar em sintonia neste jogo), e a grandiosidade do seu mundo. Se eu tivesse que escolher um jogo como o favorito de todos os da série eu decidir-me-ia por Final Fantasy X, mas se tivesse de escolher o jogo mais grandioso tendo em conta a época em que foi feito, os seus personagens, o seu mundo, a jogabilidade, as sensações que transmite e os seus cenários de fundo, então a minha escolha recairia sobre Final Fantasy VI. Nenhum outro jogo que utilize o motor do velho Final Fantasy esteve perto de igualar esta gema, e é ainda um dos jogos mais adorados pelos fãs da série em todo o mundo... Até agora...

Delita Hyral X é a "alcunha" (ou nickname) do homem que dedicou uma grande parte da sua vida a criar um jogo da série Final Fantasy completamente novo com o velho motor. Eu acho notável que um único homem possa criar um jogo que consiga estar à altura dos elevados padrões em que se situam os jogos da série. Não apenas fazer o jogo estar à altura do seu nome, como conseguir estar ao nível de Final Fantasy VI!!

Tal como outro jogo qualquer da série de respeito, Final Fantasy - Endless Nova é apresentado num universo completamente único e muito detalhado. Delita Hyral X olhou para o céu e inventou toda uma civilização entre as estrelas, e ao fazê-lo ele colocou a série num novo nível - um a onde realmente pertence. Os habitantes deste mundo vivem num sistema solar com um Sol que iniciou uma fase com a qual se tornará numa Super Nova. Por alguma razão desconhecida, o Sol não explodiu, e os anos passam acabando as pessoas por se esquecerem da incerteza do perigo que daí pode advir. Uma grande guerra que ocorreu à 400 anos atrás deixou uma antes grandiosa nação em ruínas. Durante décadas um povo outrora orgulhoso vagueou pelo planeta Coyas completamente sem rumo, sem conseguir fundar uma nova civilização. Então um cientista desconhecido descobre o segredo das viagens espaciais e um meio de tornar os asteróides habitáveis, e as pessoas começaram a migrar para o espaço exterior. E assim a poderosa colónia nos asteróides, a Finel Capital, nasceu. E à medida que começaram a explorar o sistema solar, descobriram que este estava rodeado de uma barreira impenetrável de asteróides. E esta barreira isola-os do resto do Universo, e portanto recebo o nome de "Hells Dome" (Barreira do Inferno).

Tu começas o jogo na pele do jovem e despreocupado Deren, um soldado anteriormente sob as ordens do malvado Sho. E Sho deixou-te a "morrer" num asteróide depois de tu te teres recusado a obedecer às suas ordens. Aí fazes equipa com o andróide, Motor, que foi abandonado por ser defeituoso. E tu estiveste sempre contra a "ditadura" de Sho. Um dia aparece-te a oportunidade de fazeres a vida um pouco mais difícil para Sho, já que um amigo teu foi assaltado pelos soldados de Sho. E foi roubado o protótipo de uma arma na qual esse teu amigo estava a trabalhar, e agora é preciso que tu a recuperes antes que Sho a use contra pessoas inocentes. E nem é preciso dizer que, as coisas não ocorrem exactamente como planeado, e tu vais acabar por ser perseguido por todo o lado dentro da "Hells Dome". Irás no entanto, conseguir escapar de Sho com o protótipo da arma, mas também com um novo membro na tua equipa. Uma pequena rapariga que perdeu a memória. Tendo pena dela, decides tentar ajudá-la da melhor maneira dentro das tuas possibilidades. A tua primeira ideia será levá-la a um médico que uma vez te salvou a vida. Esse médico vive numa outra cidade, num outro asteróide. Vendo que não poderás permanecer por muito tempo no mesmo lugar, decides que a tua primeira paragem na tua jornada será por lhe fazeres uma visita. O facto de a rapariga ter um aspecto diferente de qualquer outro humano em "Hells Dome", não te ajudará muito na fuga. Terás de manter-te discreto e disfarçá-la o melhor que conseguires.

E assim começa a caçada contra o teu personagem. E é uma caçada que te fará viajar por todo o universo conhecido, e até para além, para o desconhecido. Irás juntar elementos ao teu grupo ao longo do teu caminho, e juntos lutarão por Deus, Pátria, Universo e mais importante, pela amizade e pelo amor.

O jogo é na verdade imenso. Há sete tipos de personagens diferentes para jogar, os quais usam armas diferentes e têm as suas habilidades especiais únicas. Há cerca de 300 mapas diferentes para explorar, bem como muitas mini-missões (e também um salão de jogos de arcada e um casino perfeitamente funcionais), e já para não mencionar os itens, armas e armaduras disponíveis neste jogo. Como em qualquer outro jogo Final Fantasy, terás de tentar obter o máximo de cada um dos personagens. Isto que dizer que não poderás ter tudo, e em vez disso terás de obter um equilíbrio aceitável - deverá este personagem ter mais "vitalidade" em troca de um pouco menos de "velocidade"? Poderás tentar melhorar os atributos "bons" mais tarde, ou preferes tornar o teu personagem mais "equilibrado"? O que quer que seja que decidas, será melhor que funcione muito bem já que haverão muito e diferentes monstros à solta por toda a "Hells Doom". Alguns destes são já os habituais da série e são já conhecidos pelos seus jogadores em todo o mundo desde o primeiro jogo - tal como o "Bomb". E há outros que são completamente novos.

Os gráficos usados são aqueles de Final Fantasy VI que te ficaram na memória, com uma combinação muito prática de vistas na primeira pessoa nos combates e uma vista de cima para as outras cenas. Eu nem quero pensar no tempo que lhe deve ter demorado a fazer cada um dos edifícios, cenários e personagens (isto é, TUDO) com pixeis (ou pequenos pontinhos)!! É suficiente para mim saber que ele realmente empenhou-se de coração para fazer um jogo digno do nome Final Fantasy. A maioria da música é uma mistura de músicas de outros jogos da série (e isto é feito para melhorar a atmosfera ao jogar-se um jogo da série), mas algumas das musicas são feitas a partir de "esboços". Esta música "auto-criada" é na minha opinião a melhor coisa neste jogo. Olha por exemplo para a introdução.

Aquilo que eu acho que torna este jogo especial é o enredo e a história. Toda a gente pode fazer um jogo usando um "motor antigo", mas não há muitos que consigam fazer uma história que seja compreensiva, profunda e surpreendente às vezes. Irás ver cada um dos personagens do jogo a evoluir no seu decorrer, e mais sobre as suas personalidades vai sendo revelado à medida que a história progride. Cada um dos personagens vai crescer para ti, e vais começar a olhar para eles como se fossem seres vivos que respiram como tu - e não apenas uns personagens bidimensionais de um jogo. A história é também rica em detalhes, e Delita Hyral X consegue transmitir ao jogador pequenas pedaços de informação ao longo do jogo sem no entanto revelar o fim. E a história também separa a equipa de tempos a tempos, portanto terás de jogar com todos os personagens do jogo pelo menos uma vez.

E se há uma coisa que possa ser negativa neste jogo (pelo menos para alguns), será a sua duração. Uma pessoa pode jogar 10 a 12 horas seguidas. isto pode ser entendido como um "curto período de tempo", mas o jogo tem um elevado valor no que respeita a repetitividade. Com sete personagens existem imensas combinações que podem ser usadas na constituição da equipa. E há também numerosas mini-missões para serem resolvidas. Para encabeçar tudo isto, este jogo não é abandonado. É actualizado regularmente, e a versão correntemente disponível (à data da escrita deste texto) é a 2.0. A grande diferença nesta versão são as faixas sonoras no formato midi, um sistema de "apontar" (baseado em como as perguntas são respondidas), e uma missão paralela completamente nova... E uma cena extra para o final (vais precisar de um objecto especial para conseguires ver esta ultima cena). O jogo não é penalizado por ser um pouco longo, mas acho que tem o tamanho correcto para te fazer querer jogá-lo uma vez atrás de outra.

Para concluir: Final Fantasy - Endless Nova conseguiu ir alem dos elevados padrões necessários para poder usar o nome da série Final Fantasy. É um jogo que será adorado pelos fãs da série e um jogo capaz de até fazer Hironubu Sakaguchi ficar orgulhoso. Se este jogo não aparece na lista dos teus jogos habituais, então há qualquer coisa de errado. Toda a gente é capaz de se identificar com um dos personagens, e toda a gente será capaz de terminar este jogo magnífico. Delita Hyral X... Presto-te a minha homenagem!

IMPORTANTE

Para rodar este jogo é preciso instalar o RPG Maker 2000.



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Aladdin


Publicado em 1994 pela Disney Software, este jogo subiu ao topo das vendas muito rapidamente. Isto era na maior parte devido aos gráficos e sons excelentes. Era um dos primeiros jogos a utilizar a música digital, com o começo do tema bem conhecido de Aladdin, "A Whole New World". Também, durante todo o jogo há uma abundância de boa música que adiciona muito à atmosfera geral. Entretanto, apesar dos seus gráficos, este jogo tem falta de jogabilidade. Nos primeiros dias é super divertido, mas em seguida a saturação aparece rapidamente. Uma das razões para este facto é que o jogo tem que ser jogado do início todas as vezes (não há nenhuma opção de save/load). Existem apenas os pontos de reinício que existe em alguns cenários. Isto significa que quando você "morre" parte do ponto que esta pré definido e não onde "morreu".

O objectivo do jogo é salvar a princesa Jasmine. Pelo caminho você encontra muitos inimigos diferentes. Para defender-se, você está equipado com as maçãs que pode atirar nos seus inimigos e uma espada que só pode utilizar ao perto. Para concluir, os pontos fortes deste jogo são os gráficos e o som, mas a jogabilidade não é muito satisfatória.



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